miércoles, 28 de octubre de 2015

GDG del mes: Extremadura al poder con el GDG Cáceres

Nota del equipo editorial: Con este primer post sobre los GDG Españoles pretendemos daros una idea de los diferentes grupos en nuestra organización, que se presenten ellos mismo uno a uno, y además que destaquen a una persona de su comunidad. En breve incorporaremos un menú con cada uno de ellos, además de presentároslos públicamente.


Colaboradores: GDG Cáceres 


¿Cómo se inicia vuestro grupo?
Remotte, el mando a distancia para las famosas Google Glass, es lo que provoca que Juan y Diana se interesen por las tecnologías de google y se propongan crear un GDG en la ciudad de Cáceres. Al principio Almo no nos hacía mucho caso, “unos cerrajeros de Extremadura que quieren crear un GDG … mejor no les hago caso a ver si se les pasa” debió pensar. Lejos de tirar la toalla no dejamos de insistir, y un año después del primer intento, conseguimos ver el puntito amarillo sobre Cáceres en el mapa de los GDG de España. Borja, que en aquellos tiempo colaboraba en un blog sobre tecnología, se interesó por el remotte, y en una review que hizo del dispositivo, le comenté que justo aquel día, nos habían dado el OK al GDG, y le propuse que se hiciera organizador. No se lo pensó ni un instante, se puso manos a la obra y dio un impulso increíble al GDG. Óscar, por aquel entonces jugaba con nuestras Glass y hacía aplicaciones en Android, algo normal si no fuera porque tenía sólo 17 años, unas dotes de programador excepcionales y era totalmente autodidacta. Le propuse igualmente que formara parte del GDG y como ocurrió con Borja, no se lo pensó ni un instante. Lara es amiga de Óscar del Instituto, y éste le enseñaba Android en sus ratos libres. Le propusimos formar parte del GDG, y no solo aceptó, sino que se interesó por otras propuestas como Tech & Ladies, de la que forma parte activa no solo a nivel local.

¿Cuáles han sido los mejores momento hasta ahora?
GDG Cáceres cumple en noviembre su primer aniversario, en este primer año, hemos tenido numerosos momentazos.
El primero y uno de los más ilusionante fue nuestro primer evento, este fue sobre Beacons, programación para Google Glass y realidad virtual, además al final dejamos a los asistentes probar tanto las Glass como las Oculus, era el comienzo y donde se vería el interés y fue todo un éxito, ver la ilusión de la gente de que la universidad podría empezar a convertirse en un sitio donde se verían tecnologías actualizadas y no solo lo que se da en las clases.

Por otro lado creo que el momento más importante de todo fue la organización del ExFest. Esto fue como la validación de que las cosas se estaban haciendo bien, nos marcamos un número de asistentes bajo, 150 y un cartel de ponentes potentes y fue todo un éxito, esa sensación de hemos hecho las cosas bien y la comunidad está contenta con lo que hacemos, es con lo que creo que todo GDG Cáceres se queda.


¿Qué crees que aporta vuestro GDG a vuestra ciudad y/o comunidad?
Cáceres es una ciudad que tiene escuela politécnica y el grado en ingeniería informática se imparte desde hace años. El GDG Cáceres ha llegado muy fuerte y el haber hecho una buena puesta de largo y haber continuado con mucho eventos y contenidos le ha enraizado rápidamente en la comunidad universitaria, principalmente. La acogida ha sido muy favorable desde las distintas instituciones, que son también conscientes de la oportunidad que es tener un grupo que dinamiza el conocimiento y que tiene, por su propia naturaleza, la posibilidad de estar absolutamente “actualizado”, cosa muy difícil de conseguir en organizaciones con burocracia y jerarquías. El universitario es su ámbito de alcance más obvio, pero para los próximos meses queremos ampliar el espectro de personas que conocen el GDG usando, entre otros medios, la excusa de GDG Kids. GDG Cáceres tiene ante sí el reto de consolidarse y de buscar relevos para ser un agente y referente en el ámbito de la tecnología.


¿Qué nivel de reconocimiento tiene?
Desde los inicios del GDG Cáceres, hace pronto un año, este ha ido ganando más reconocimiento por parte de la comunidad a medida que hemos realizado eventos cada vez con una mayor afluencia de asistentes y más interesados en compartir sus conocimientos ofreciendo dar charlas y talleres. Además hemos querido en todo momento no competir con los otros grupos que ya había en Cáceres buscando siempre la colaboración mutua para crecer todos juntos.


¿Qué es lo que más os motiva a la hora de planear un nuevo evento?
Lo que más nos motiva a la hora de de planear un evento son las ganas de enseñar a las gente cualquier novedad y compartir lo que se sabe ya sea de cualquier tecnología o lenguaje, a animarlos a que aprendan sobre esas charlas o talleres y fomentar la introducción a la tecnología. También con todo esto intentamos que los más curiosos puedan ver un apoyo en estos eventos y una forma de aprender sobre las cosas que más les interesan.

¿Qué tecnologías soléis tratar en vuestro GDG?
Ciertamente no limitamos las tecnologías a tratar, hemos tratado de todo tipo, Unity web, android, cloud, arduino, Internet of things… creemos que a nuestro target de asistentes, es muy diverso y podemos cubrir todo tipo de tecnologías y hasta el momento no nos ha ido mal. Bien es cierto, que lo que más hemos tocado es Web y Android, pero no gusta limitar ni poner barreras a ninguna tecnología.

¿Tenéis alguna historia de éxito donde alguien le haya un dado un vuelco a su vida gracias a lo aprendido en la comunidad?
Realmente todas nuestras vidas han cambiado en mayor o menor medida gracias al GDG, pero sobre todo creo que la historia Óscar puede considerarse un caso de éxito. Un chico que estudia en el instituto y que aprende Android en sus ratos libres, ahora participa como ponente en eventos como el DevFest de Barcelona, o enseña a otros chicos a introducirse en el mundo de Android. Sin duda estar en esta increíble comunidad le ha cambiado la vida.


¿Quién es ese chico? y por qué lo hemos propuesto para rockstar de nuestro gdg.  
Diana: Conocí a Óscar hace un par de años, era un chaval muy inquieto y un programador autodidacta. En este tiempo hemos visto su transición de adolescente a hombre, pero no ha cambiado ni un ápice su emoción, sus ganas y su interés por aprender. Sin embargo no es sólo esto lo que le hace especial. Lo valioso es que tiene no sólo el don de contagiar su entusiasmo, sino las ganas y la vocación para compartir sus conocimientos. Óscar se ilusiona e ilusiona a los demás.

Lara: Oscar es una persona que como bien ha dicho Diana es muy autodidacta siempre tiene ganas de aprender más y de ponerse muchos retos si con ellos saca más conocimientos, a su vez es muy activo siempre tiene planes en su cabeza. Es un compañero excelente y no tiene ningún problema en enseñar y compartir todo lo que sabe.

Rockstar del mes, os presentamos a un autodidacta: Oscar Caballero del GDG Cáceres

Colaborador: Oscar Caballero, GDG Cáceres 



Preséntate tú mismo, unas líneas de quién eres, qué haces, a qué te dedicas, qué has estudiado, lo que quieras decirnos personalmente.
Soy Oscar Caballero, cacereño apasionado de las tecnologías actualmente estudiante del último curso de Bachillerato aprovecho mis ratos libres y los no tan libres para aprender todo lo posible sobre diferentes tecnologías aprovechando que aun no me veo en la necesidad de especializarme en ninguna por trabajo o similar.
Aunque los últimos 3 años el foco lo he hecho sobre el desarrollo en Android, trabajado en diferentes proyectos y además gracias al GDG he tenido la oportunidad de conocer a gente que admiraba de la comunidad de desarrollo con los que he aprendido cosas nuevas cada dia.
Actualmente me encuentro en proceso junto con mis compañeros organizers, Borja Godoy y Lara Serradilla, lanzar adelante una startup que se mueve en el ámbito de la educación. Nosotros la definimos como ‘El github de la educación’.



En qué tecnología eres bueno, dinos una al menos, o varias, pero solo en las que destacas
Como mencione antes la tecnología en la que mas puedo llegar a ‘destacar’ podría ser Android por mis años de experiencia, claro está que comparandome con otra gente tengo de bueno lo que una piedra.
He trabajado en un par de proyectos personales y después en una aplicación deportiva para las Google Glass, gracias a Juan Carlos y Remotte. Más tarde desarrolle una aplicación para gestión de datos de una empresa de Caracas y la aplicación para encontrar Beacons (Beaconers) una vez más con Remotte. También he hecho cosas como Tubus Cáceres, junto con Borja Godoy, aplicación que surgió de un calentón y acabamos en menos de una semana. Y actualmente estoy colaborando en algunos proyectos Open Source donde espero afianzar más conocimientos.



¿Y qué opinas de tu lado personal? Por qué ser muy bueno técnicamente no te hace ser un Rockstar GDG…
Creo que en mi lado personal se puede destacar la carisma y felicidad, intento afrontar todas las cosas de la mejor manera posible intentando que la gente que me rodea disfrute de la misma manera que lo hago yo. También me considero una persona con unas ansias de enredar que no puedo rechazar ningún proyecto, lib, web, etc que se me pida, no sé hasta qué punto esto llega a ser una ventaja.

Da algunos consejos a otros futuros rockstars…
Ahora mismo creo que soy demasiado joven como para dar un consejo que os pueda ser de utilidad a los ya más curtidos que yo, pero si os puedo decir es que a Rockstar no se llega siendo el tio mas tocho sino amando esto que hacemos e intentado llegar a más gente compartiendo nuestros conocimientos y colaborando ya no por aprender como hago yo, si no por la satisfacción de saber que eso que has contando o practicado mediante un taller, charla o similar ha servido para orientar a otra gente interesada en poder aprender y entrar en el mundo.

sábado, 24 de octubre de 2015

Codecraft, el arte de aprender a programar (actividades con niñas y niños en el GDG Spain)

Colaboradora: Laura Morillo-Velarde, GDG Madrid - Tech&Ladies




El pasado 9 de Octubre los chicos del GDG Gran Canaria comenzaron una nueva edición de “Codecraft, el arte de aprender a programar” con el objetivo de introducir a los más pequeños en conceptos de programación. La acogida ha sido tan buena que en apenas 24 horas ya se habían cubierto las 270 plazas que se ofrecían, comenzando a generase una lista de espera.


¿Qué es Codecraft?
Codecraft es un proyecto que consiste en enseñar a programar a niños de entre 7 y 16 años de edad. Consta de 3 sesiones de 3 horas cada una donde de manera iterativa e incremental se van abordando distintos conceptos relacionados con la programación, la instalación de servidores y los lenguajes de programación.


El hilo conductor de todas las actividades que se llevan a cabo con los niños se basa en el juego Minecraft. El éxito de este juego unido a su gran capacidad de expansión lo convierten en la herramienta perfecta para despertar la curiosidad y la creatividad de los niños mientras aprenden y se divierten.


El contenido de las sesiones
Durante las sesiones en las que participé pude ver cómo los mentores empiezan proponiendo pequeños retos a los alumnos, como la creación de un cubo, un cilindro o una pirámide. Superados los primeros desafíos y familiarizados con el entorno, se despierta su creatividad dejándoles ver que pueden crear en ese mundo todo aquello que imaginen (¡Minions o Super Marios incluídos!).

Una vez mostrado el tedioso trabajo que puede llegar a ser la creación de ese tipo de contenido se les introduce en la programación y, cómo mediante código podemos ser capaces de ‘decirle al ordenador’ que se encargue de hacer en un momento ese cubo que a nosotros nos llevó un rato hacer a mano.

Tras conseguir que el gusanillo de la programación les pique, los profesores van un paso más allá y con palabras que los niños pueden entender les explican conceptos como ‘dirección IP’ o ‘servidor’, y guían a los niños en la instalación de su propio servidor de Minecraft para que posteriormente puedan seguir practicando en casa y jugando con sus amigos a crear más maravillas.



Cuando ya conocen los comandos existentes y la instalación de un servidor de Minecraft, el siguiente paso es leer y entender el código de dichos comandos, para finalmente cambiarlos y conseguir que hagan lo que ellos desean. Se hace de esta forma por similitud con la manera en que aprendemos un idioma cuando somos niños: primero aprendemos a leer y luego escribir. Si se lleva esa idea a los lenguajes de programación los niños ven cómo están escritos los comandos y eso les abre la puerta a crear los suyos.

Sin duda, el mejor recuerdo que me llevo de esta experiencia fue hacer una retrospectiva con los niños sobre qué habían aprendido en la sesión, qué les había gustado y qué no, además de escuchar de ellos que lo que más les había gustado era aprender tantas cosas y lo que menos, ¡tener que parar para hacer un descanso!

Está claro que la informática también puede ser cosa de niños.

lunes, 19 de octubre de 2015

Study Jams, aprende #Android gratuita e interactivamente con los GDG Españoles

Colaborador: Jose Antonio Palacios, GDG Málaga.



Vuelven los Android Study Jams
Los Study Jams de Android son la apuesta de los GDG españoles para los próximos meses. En ellos enseñamos el sistema operativo Android desde cero, usando como base el curso de Udacity “Developing Android Apps”.

Esta iniciativa pretende ofrecer a los programadores interesados, de forma abierta y gratuita, la posibilidad de aprender a desarrollar en dispositivos móviles con una tecnología en auge como Android (dominante del mercado español de smartphones con un 87,6% de las ventas).



La iniciativa, que da comienzo el próximo 26 de octubre, propone que los inscritos en la actividad aprendan durante aproximadamente 11 semanas los entresijos del proceso de desarrollo de una aplicación plenamente funcional en Android, guiados en todo momento por los facilitadores de cada GDG local. El contenido del curso es escalable: desde cómo instalar el entorno de desarrollo hasta usar los servicios en segundo plano.

Los participantes deberán conocer un mínimo de programación orientada a objetos, para el correcto desarrollo del curso. Además, existirá una comunidad, creada en Google+, dedicada a la colaboración y solución de problemas entre los propios participantes del curso y todos los facilitadores que colaboran en el programa Android Study Jams, lo que propicia un ambiente de trabajo en equipo y a la vez competitivo, que busca mejorar y seguir aprendiendo.
El curso consta de 6 lecciones:
- Lección 1: Creación de un proyecto con una interfaz simple.
- Lección 2: Conectarlo con servicios de cloud.
- Lección 3: Crear nuevas Activities y navegar entre las aplicaciones con Intents.
- Lección 4: Uso de proveedores de contenido y cargar y recuperar los datos.
- Lección 5: Implementar diseños bonitos y responsivos.
- Lección 6: Utilizar servicios y notificaciones para ejecutar en segundo plano.

Durante el transcurso de dichas lecciones los participantes aprenderán cómo crear una aplicación ambientada en que los usuarios puedan ver las películas actuales más populares. Además deberán realizar su propia aplicación en paralelo a la predeterminada para presentar como proyecto final.

Al término del curso, además de los conocimientos adquiridos sobre cómo desarrollar una aplicación en el sistema Android, los participantes serán reconocidos con un certificado de GDG Spain y obsequiados con una licencia de desarrollador Android (valorada en 25 dólares). Además, los mejores de cada curso participarán en un concurso en el ámbito nacional, en el que competirán en un hackathon con premios facilitados por Google.

GDG´s confirmados que comienzan :
Albacete: Escuela Superior de Ingeniería Informática, Martes 27 de 20:00 - 21:30
Burgos: Escuela Politécnica Superior , Lunes 19 de 19:30 - 22:30
Córdoba: coSfera, Viernes 30 de 17:00 - 20:00
Gran Canaria :Escuela de Ingeniería Informática, Jueves 29 de 16:00 - 20:00
Málaga : ETSI Informática de la UMA, Martes 27 de 15:45 - 17:15
Madrid : Campus Sur UPM, Martes 27 de 18:30 - 20:00
Cáceres: Escuela Politécnica de Cáceres, Sábado 31 de 17:00 - 19:00
Santiago: Escuela Técnica de Informática, Martes 27 de 20:00 - 21:00

GDG´s aun por confirmar :Sevilla, Barcelona, Granada, Jaén, Orense y Cádiz

martes, 13 de octubre de 2015

GDE: Google Developer Expert

Colaborador: Víctor Sanchez, GDE HTML5. 

Desde el mes de marzo de este año aproximadamente tengo la suerte e increíble satisfacción de poder poner frente a mi nombre el título de GDE ( Google Developer Expert en HTML5 ­2015 ).

Pero ¿Qué es un Google Developer Expert? ¿cómo me convertí en uno? y quizás lo más importante ¿por qué decidí hacerlo?

Comenzando al revés he de confesar que si hoy en día puedo escribir dos líneas de código consecutivas se debe a algunas comunidades que, incluso en la distancia, siempre han estado ahí para mí.

A veces, al disfrutar del contenido con el que aprendemos esa nueva tecnología de moda, no nos damos cuenta de la relación que une al aprendiz, del escritor de libros, del blogger, del experto en stackoverflow o del youtuber que lo hace fácil es increíblemente estrecha e importante. Los programadores somos animales sociales, crecemos y mejoramos gracias a comunidades, muchas veces desinteresadas, que apoyan nuestras inquietudes y las incrementan exponencialmente.

Por tanto la primera pregunta tiene una respuesta clara. Si hoy escribo estas líneas es con un sentimiento claro de gratitud hacia las comunidades que me ayudaron a llegar aquí y que me siguen mejorando a diario y una intención aún más fuerte de devolver parte de lo recibido con mi trabajo desinteresado.

¿Qué es un GDE?
Un google developer expert es primero y ante todo, un apasionado de su especialidad, alguien que disfruta con su trabajo y puede contagiar ese entusiasmo por aprender y mejorar a otros.

Esa pasión, traducida en un profundo conocimiento, en la participación en foros públicos como charlas, blogs, vídeos y mentorías es el ingrediente clave para ser un buen google developer expert.

Cada día somos más en multitud de tecnologías en una red global que no para de extenderse (puedes ver la lista completa de la comunidad GDE en: https://developers.google.com/experts/ )

Tú puedes ser el próximo GDE en España
Creedme, si con tesón y pasión yo he podido hacerlo, tú, también puedes y deberías intentarlo. Para ser nombrado GDE debes pasar un estricto aunque ameno proceso de selección que comienza con la recomendación de un Googler o un miembro del programa GDE y que incluye algunas entrevistas de diferente contenido y duración.

Ser un GDE tiene sus ventajas
La primera de ellas es por supuesto el reconocimiento de Google y la capacidad de entrar a formar parte de una comunidad internacional alucinante que se reúne anualmente en un summit (pronto asistiré al primero y podré contaros más sobre el mismo).

Además de esto un GDE tiene acceso directo a multitud de equipos de Google con una cercanía fuera de lo normal. Sugerencias, mejoras, dudas directamente con la gente que crea nuestras tecnologías favoritas. El esfuerzo sin duda merece la pena.


¿Crees que podrías ser nuestro próximo GDE? ¿tienes dudas sobre el programa? No dudes en charlar con nosotros en los comentarios.


Más información: https://developers.google.com/experts/

sábado, 10 de octubre de 2015

Material Fest

Colaborador: Jorge Galindo, GDG Cádiz.

¿Cómo organizar un evento para 400 personas? Caso de éxito del Material Fest.

Material Fest fue un evento desarrollado el sábado, 31 de enero del 2015 con una afluencia de 400 personas divididas en dos targets. Desarrolladores móviles y diseñadores digitales. Teniendo en cuenta que se vendieron todas las entradas (de hecho, hubo hasta reventa) y que el feedback de asistentes, speakers fue excelente, podríamos hablar de un caso de éxito.

El concepto del evento era claro. Aunar en un mismo lugar a profesionales de los dos sectores para que nos contaran su perspectiva al crear productos de calidad. Nos focalizamos en hablar de la experiencia, no era un evento teórico, era algo diseñado desde las trincheras.

Cuando organizas un evento tienes que tener claro que es un potaje donde hierven muchas variables y constantes. Fuera de conceptos aburridos y lógicos como “Hacer un presupuesto” o “Elegir bien la localización” he querido centrarme en otro tipo de constantes. Elementos que se repiten en la organización de un evento y que han sido clave en el Material Fest.




Show me the money!

- El evento no tenía un objetivo económico. Es decir, detrás no había una organización o empresa que tuviera intención de sacar tajada con ello, eso nos permitió redirigir todo el dinero al confort de los asistentes y speakers.

- Había un pulmón financiero. Organizar un evento cuesta dinero y depende de las expectativas que tengas costará más o menos. En este evento, 47 Degrees fue el pulmón para acometer los gastos que se tienen a priori (por ejemplo, viaje y alojamiento de ponentes). Si no tienes un pulmón que acometa esos gastos tendrás que cerrar a priori sponsors o bajar las expectativas del evento. Normalmente los sponsors tardan en pagar y el dinero de entradas, dependiendo de como las gestiones, tardará más o menos en llegar.

- La entrada costó dinero. Aunque parezca una obviedad, cuando organizas meetups y eventos en España estas acostumbrado a que muchos sean gratuitos. Por los sponsors que teníamos cerrados a priori el evento podría haberse organizado de forma gratuita pero no quisimos.

  • ¿Por qué? Cuando la entrada de un evento es gratuita un porcentaje de los asistentes no acuden. Lamentablemente, al no costar dinero, no valoran la entrada por lo que no valoran tu trabajo.
  • ¿Qué hicimos? El precio de la entrada fue lo suficientemente poco para que cualquiera pudiera venir pero lo suficiente "alto" para que te doliera un poquito gastarlo. 15 €.


- Gestión de entradas. Hay muchas plataformas donde gestionarlas pero hay tres puntos claves que tienes que tener en cuenta.

  • Porcentaje del servicio. Las plataformas te van a cobrar algo por utilizarlas (lógico). Cuando lo evalúes valora el conjunto, no el coste de cada entrada y ten en cuenta los porcentajes de transacción de venta (cada plataforma de pago tiene un coste asociado)
  • Devolución del dinero. Una vez acabado el evento, la plataforma te devuelve la pasta (digo devolver porque ya está pagado, se encuentra en un limbo al que no tienes acceso). Dependiendo de la plataforma y la forma de pago tardará más o menos.
  • Plataforma social. Es tremendamente importante la usabilidad y conocimiento de la plataforma escogida así como que recoja los mailings de todos los asistentes. Después esos mailings serán utilizados para newsletters a todos los asistentes.
  • Recomiendo las siguientes plataformas:

    • EventBrite (con Paypal sólo, de la otra forma es muy caro)
    • Ticketea. Su servicio de atención al cliente es ejemplar y su porcentaje es menor que EventBrite.





El equipo

- Delegar es para mí la palabra clave en la organización de un evento. Rodéate de gente resolutiva y sobre todo complementaria. En ese sentido, MaterialFest fue todo un éxito por la gente que formó la organización.

  • Lole y Pablo de The Big House hicieron todo el trabajo diseño del evento y se encargaron del track de diseño digital. Fueron sin duda los que le dieron la personalidad al Material Fest.
  • Alex Ahumada de Colophon se encargó de todo el proceso de producción y grabación. En ese sentido se encargó de fotografía, grabación de charlas y lanzamiento de teasers.
  • Francisco Bueno. Fran fue nuestra pata logística, el encargado de coordinar todo para que fuera sobre ruedas.
  • Teresa Suarez y Lucia Benitez encargadas de la comunicación del evento. Tremendamente importante las notas de prensa y la comunicación para tener la mayor difusión posible. Pieza clave.
  • Mención especial a Israel Boza y a Francisco Anaya. Grandes compañeros de batallas en otros eventos y sin cuya experiencia y ayuda no hubiera sido posible.





Los detalles.

- Hay una frase de Charles Eames que dice: “Los detalles son el diseño”, pues la pillo prestada para decir que para mí “Los detalles son el evento”.

  • Mailings a los asistentes, como por ejemplo con la información sobre la ciudad y cómo llegar. De ahí la importancia de tener los emails.
  • Enfoque. Muchos eventos tratan de todo y de nada. Cuanto más ambiguo sea tu evento más disperso va a ser tu target de asistentes. Intenta concretar, intenta ir a por un target definido.
  • Diseño e identidad marcada en todo lo que hagas. Desde el Lanyard hasta la Welcome pack.
  • Cuida al ponente. Haz una cena el día antes para conocerles y cuida los detalles de su estancia dentro y fuera del evento.
  • Cuida al esponsor.
  • Explota la localización en la que estás con puntos territoriales. En este caso Cádiz daba mucho de sí. La playa y los chicharrones fueron un gran atractivo.
  • Controla los tiempos de las charlas y que alguien de la organización presente a cada ponente personalmente.


Y la más importante para el final…




Disfruta.

  • Plantea el evento al que tú irías. Un evento al que a ti te gustaría asistir.
  • Work hard, party hard. Nosotros clausuramos con un concierto de música y el día antes abrimos con una fiesta de inauguración. La gente viene a aprovechar el fin de semana y quiere aprender lo máximo y pasarlo bien. Ten cuidado. Muchas veces organizarlo en una universidad no es compatible con el componente diversión.
  • La pasión es el motor del evento. Si algo te motiva y crees en él sabes cómo poder transmitirlo.


Con estas mismas constantes pero con diferentes variables estamos organizando para octubre el Lambda World, un evento internacional de programación funcional. Si os gusta la programación funcional nos veremos allí con una cerveza en la mano y una lambda en la otra.

viernes, 2 de octubre de 2015

Lo que viene en octubre ‘15


Lo que viene en octubre ‘15

Colaborador: Javier Ramirez, GDG Málaga, Periodista.

Tras un intenso Summit 2015 en Zaragoza, los GDG de España han recargado las pilas en cuanto al número de actividades desarrolladas para el mes de octubre, y se presenta un mes con un gran número de actividades interesantes a las que puedes asistir en numerosos puntos de España. A continuación, hacemos un repaso de los más interesantes.


DevFest en Sevilla (17 de octubre). Evento de medio día con algunas de las comunidades que se mueven en la ciudad. En esta edición GDG Sevilla cuenta con la gente de PHPSevilla, SVQJug y la increíble colaboración de Bitnami. Puedes conseguir aquí tus entradas para el evento. Entre los ponentes están Edu García Moyano (introduction to Kubernetes), Asier Marqués (Este no es el PHP de tus padres) y Trisha Gee (Java 8 in anger).



Lambda World en Cádiz (23 y 24 de octubre). La ciudad de Cádiz acoge el evento sobre programación funcional organizado por 47Degrees, y las comunidades Scala y Java. El evento, que cuenta con ponente de las talla de Chris Eidhof (Swift Developer Expert), Mario Fusco (Java8 Expert) y que toca otros lenguajes como Haskell, Ruby o Scala; arranca el próximo viernes 23 con los primeros talleres, dejando las charlas para el sábado. Quedan pocas entradas, con las que puedes disfrutar además de un 30% de descuento en los trenes para desplazarte hasta la ciudad.

GDG Kids en Vélez Málaga (3 de octubre). Tras el rotundo éxito de las ediciones en el Campus Madrid de Google y en el Summit de Zaragoza en Etopia, el Grupo de Desarrolladores de Google en Málaga ha organizado la actividad en la localidad malagueña de Vélez-Málaga el tres de octubre. Así, los niños de Vélez, entre ocho y diecisiete años aprenderán a programar videojuegos a través del programa Scratch del MIT y concursarán en un hackathon.


Sesión informativa de Google en Granada (5 de octubre). Luis Quesada Torres, ex-alumno de la ETSIIT y actualmente Site Reliability Engineer en Google, impartirá una charla técnica sobre fallos en cascada y presentará el programa de becas de Google. Puedes inscribirte en el siguiente formulario.


Charla sobre User Driven Development en Madrid (6 de octubre). David González, Google Developer Expert en Android y Technical Product Owner en la empresa Novoda, que ha ido mejorando continuamente el proceso de desarrollo de aplicaciones móviles. González contará cuáles son las partes más importantes de este proceso y compartirá sus conocimientos para mejorar el de los asistentes. Los puntos de la charla son los siguientes: ¿Qué es testear?, diseño de prototipos, diseñadores como parte del equipo de desarrollo, integración con CI…



Curso sobre Docker en Ourense (7 de octubre). Docker es el sistema de empaquetado, distribución y ejecución de aplicaciones del que está hablando todo el mundo. ¿Todavía no sabes lo que es? Asiste a la primera sesión de este curso.