miércoles, 17 de mayo de 2017

miércoles, 10 de mayo de 2017

Google Cloud [TL:TD Ese gran desconocido]


Escrito y opinión personal de Mario Ezquerro, GDG La Rioja

Este año 2017 google ha hecho una apuesta muy fuerte por su producto Cloud, empezando el año con el Next Extended Cloud, y creando las nuevas comunidades de developer group los “GDG Cloud” a lo largo de todo el mundo,  además de tener su propio espacio y teniendo sus propios recursos diferenciados de otros GDG. Mas información sobre estas comunidades en : https://cloud.google.com/community/meetups/
Tiene grado y ampliado un programa de becas https://gdgcloudmad.blogspot.com/2017/04/google-cloud-amplia-su-programa-de.html para la Universidad para que la enseñanza dentro del los grados y el uso de la plataforma no tenga costes cuando se habla de formación y por otra parte ha cambiado y amplia su invitación Free del producto de tres meses a un año https://cloud.google.com/free/



Por otra parte desde el GDG Cloud de España nos hemos puesto a coordinarnos con todos los GDG del mundo Hispano. para coordinarnos y crear mas material de en español acerca del entorno Google Cloud Platform, GCP de google, y como todos los esfuerzos que se coordinan de voluntarios no es algo que despegue sin mas, pero tiene buena pinta hay personal muy valido a cada lado del Atlantico.

Para empezar hemos realizado una encuesta y los resultados no dejan de sorprendernos teniendo en cuenta que el perfil de los encuestados son del sector TIC y pertenecen a GDG por lo que es normal que estén mas dispuesto a manejar este producto que el de la competencia…

Por una parte casi el 70% no lo usa, es un porcentaje muy alto teniendo en cuenta que es un gran producto con precios muy competitivos. Es realmente una cantidad inmensa de personas que están usando otros producotos ( o esquema nadie tiene webs) y para trabajar a diario en este sector nos da mucho que pensar en las posibles razones de por que tiene una entrada tan baja incluso entre los seguidores Google Developer Groups, GDG.


En cuanto a ese 30% lo que mas usan son los servicios de máquinas virtuales, es normal es un producto que mas recuerdan al tradicional mercado de hosting, pero lo que confirma mis sospechas sobre App Engine es un producto muy de Google pero con unos precios fuera de lo normal. Por ejemplo una web de contenido estático con el uso de CDN en toda la www, es gratis (debido a su actual política de precios y de mínimos a consumir).

Hablado con algunos mis sospechas se confirman, la complejidad de la entrada al producto es brutal, es curioso que algo que se puede solucionar con cuatro horas de formación no consigue calar en ni siquiera en el segmento GDG, y si no funciona dentro de la comunidad fuera de ella es desolador.

Ya sabemos que hay grandes o muy grandes empresas que usan GCP como Kubernetes o App engine a diario pero en el día a día del pequeño empresario que necesita una web con un wordpress hoy por hoy la batalla esta perdida.


Entrando ya mas en detalle en las cuestiones de que información se necesita para trabajar o que te gustaría encontrarte para formarte en la plataforma, el resultado en claro.

Salvo unos pocos que conocen en profundidad la plataforma y si que necesitan información mas detallada, la encuesta nos indica que hay mucho trabajo por delante a realizar, que ademas en los comentarios nos indican que en general la información es muy dispersa y que esta se mejoraría mucho sobretodo mirando ejemplos del uso del día a día mas cercanos a las pymes , ya que estas necesitan trabajar de todo un poco en pequeños entornos de MySQL Apache PHP y similares, y es que aunque en los últimos años a mejorado mucho la información esta parece que no cala ni si quiera en las filas de los los desarrolladores.


En definitiva un panorama desolador, pero no por ello menos interesante hay mucho por hacer y mucho por divulgar, Google ya nos enseña y difunde que con GCP podemos escalar hasta el “Infinito y mas halla” pero en el pequeño recorrido WEB, la lucha esta por ganar.

jueves, 4 de mayo de 2017

Becas Google Summer of Code en España


Diversos GDG y organizadores españoles han vuelto de nuevo a obtener la confianza de Google en este 2017 para su programa de becas de verano GSoC.

Así tenemos al GDG Lleida, que colabora directamente en los Laboratorios TIC del Parque Científico de Lleida, Liquid Galaxy LAB y LleidaDrone LAB, liderados por Andreu Ibàñez, han obtenido un total de 11 becas en los dos proyectos que administran mundialmente, el Liquid Galaxy y el Physical Web. Así mismo colaboran mentores del GDG Tenerife.


Más de 200 propuestas de estudiantes de todo el mundo han pasado el filtro de una docena de mentores nacionales e internacionales para llegar a los 11 seleccionados finalmente por Google.



Así mismo Carlos Fernández, del GDG Madrid, y su aplicación CCExtractor ha conseguido 7 becas del programa.


Cada beca está dotada con 5.500 € para que los alumnos puedan desarrollar sus proyectos desde finales de mayo a finales de agosto. Este año 1.318 estudiantes de 201 organizaciones de todo el mundo han recibido becas de Google.


Más información en el web del programa GSoC.

domingo, 16 de abril de 2017

Segunda edición del Women Techmakers Barcelona powered by Tech&Ladies


Las Tech&Ladies Barcelona, el pasado 25 de Marzo hemos celebrado la esperada segunda edición de Women Techmakers Barcelona y ha venido cargada de novedades.


Para empezar, hemos crecido! Ahora somos 8 organizers: Adela Tort, Cristina Palomares, Davinia García, Elisa De Gregorio, Judit Nieto, Laia Chorro, Sara Di Zio y Vero LoGu.


Este año hemos decidido cambiar el día del evento a sábado, facilitando así la asistencia a aquellos y aquellas que trabajan entre semana. Cerca de unas 80 personas, nos han acompañado durante esta segunda edición. Otra novedad es el incremento de la duración del evento: de 9:00h a 17:00h, dando tiempo a muchas más charlas. Este año nuestro lugar de encuentro ha sido en la Soko Tech, un espacio de creación para emprendedores en el que se realizan talleres de distintas temáticas y en el que se celebran eventos de carácter tecnológico.




En esta segunda edición hemos querido impactar ofreciendo charlas bastante variadas con algunas ponentes de fuera de Barcelona, y talleres para motivar a los asistentes.


El programa del evento fue el siguiente:
  • Adela abrió la sesión dando la bienvenida a los asistentes presentando algunas cifras de las mujeres involucradas en el mundo tecnológico y dando a conocer el grupo de Tech&Ladies, para animar a más chicas a unirse. También incentivó a los asistentes a participar activamente en el evento tuiteando con el hashtag #wtmbcn17 y así entrar en el sorteo que se realizó al acabar la jornada.
  • Le siguió Anne Marie Neatham, COO de Ocado, que nos explicó la importancia de la educación en edades tempranas para acabar con el género asociado a determinadas profesiones.
  • Después Gema Parreño, nos hizo una introducción al diseño de redes neuronales con TensorFlow.
  • Antes del coffee break, Silvia Romera enseñó algunas de las aplicaciones que utiliza en las clases extraescolares de robótica que imparte y mostró cómo montar un robot y cómo programarlo utilizando Arduino.




Durante el coffee break los asistentes pudieron hacer networking con más mujeres del sector y con las ponentes además de con las organizadoras.


  • Clara Grima, doctora en matemáticas y profesora titular del Departamento de Matemática Aplicada I de la Universidad de Sevilla, abrió la segunda parte del evento explicando qué parte de las matemáticas hacen posible avances de la tecnología en ordenadores y móviles.
  • A continuación Ana Carmona, con 10 años de experiencia en .NET y experta en refactoring, enseñó algunos trucos para poder dar una segunda oportunidad al código legado.
  • Por último, antes del lunch break, Katerina Zalamova doctora en ciencia de materiales y emprendedora desde el 2005, presentó algunos conceptos sobre ioT y cómo gracias a esto podemos hacer nuestra casa inteligente y realizar tareas automáticamente.




En el lunch break se disfrutó de un tiempo de networking con las asistentes y las ponentes.


Después del lunch break los asistentes al evento pudieron elegir entre:
  • Participar en un workshop para aprender sobre design thinking a cargo de Melisa Galvao, Alexandra Negrut y Silvia Mulet UX designers en Netsuite. El taller tuvo una duración de 2h aproximadamente y los participantes pudieron aprender a solucionar una necesidad de un usuario final, empatizando con su frustración ante el problema siguiendo un proceso iterativo, que enfatizaba la importancia de llegar a una solución a través de la diversidad de opiniones de cada uno de los integrantes del equipo.
  • O, asistir a una charla impartida por Eva Martín, fundadora y CEO de Tiendeo.com sobre las nuevas tendencias mobile que están incurriendo en un sector, hasta el momento, tan tradicional como es el retail.


Una vez acabada la sesión de la tarde, se realizó el sorteo anunciado al empezar el evento en el que se repartieron libros de autoras del sector, camisetas y una entrada para la JBCNConf.




Como siempre, agradecer a nuestros patrocinadores, ya que gracias a ellos hemos podido mejorar y realizar el Women Techmakers de este año. Aparte de su apoyo y su presencia en la conferencia, hemos podido ofrecer un welcome pack a los asistentes, mejorar el catering y contar con la presencia de grandes ponentes. Queremos dar las gracias a GDG Barcelona, GDG Spain, Schibsted, New Relic, Erni, OpenTrends, Ironhack, Ocado y Tiendeo. Y también agradecer la ayuda con la difusión del evento a Gadwoman.


También hemos contado con la participación de César Córcoles para la grabación de los videos y con Sandra Torras para las fotos del evento.


Estamos muy satisfechas con el resultado. Hemos obtenido muy buen feedback tanto por la parte de los asistentes como por la parte de las speakers y no podemos estar más contentas. Además hemos sido trending topic en Twitter!





Así que preparaos para el próximo!



jueves, 30 de marzo de 2017

Segunda edición del Women Techmakers en La Rioja

Terminó con éxito de contenido y asistencia la segunda jornada de Women Techmakers en La Rioja, que estaba enmarcada dentro de las jornadas Loading Riojaparty que este año se enfocó hacia la mujer en las TIC. Esta vez el evento se realizó en las instalaciones del Salón de actos del Complejo Científico Tecnológico, o edificio CCT de la universidad de La Rioja que es un edificio nuevo y con unas excelentes infraestructuras.



El evento empezó puntualmente con la inauguración institucional, que para ser un evento WTM, no había ninguna mujer en el acto que se alargó mas de lo que tendría que ser un inauguración, pero los ponentes entonaron el mea culpa y tomaron nota. Sin lugar a dudas hacen falta más mujeres en el sector TIC.

La primera charla la dió Gadea Mata, reciente chica techmaker del GDG La Rioja, que en su charla "Informática es femenino" nos mostró los muchos casos desconocidos de la mujer en el mundo TIC con casos de claro éxito tanto en la investigación como en el entorno de emprendedores y la empresa, un claro ejemplo de heroínas invisibles diarias y que son un ejemplo a seguir


La siguiente fue una de mesa redonda donde Laura Urbieta de la empresa TUC-TUC, Vanesa Diez de la DGTIC de La Rioja, Lorea Revilla de Arsys, Isabel Sáenz de Red Advisor, e Isabel Marín de Knet comunicaciones, nos hablaron de su trabajo diario en sus empresas y como se ven dentro de este mundo actualmente demasiado masculino, terminando respondiendo a todas las preguntas de los presentes.


Después de un receso cafetero, la increíble Laura Morillo-velarde, que vino del GDG Madrid y como chica Women Techmaker nos habló de su trabajo y nos explicó como es el entorno de Kubernetes y Docker en su trabajo en el día a día, una charla técnica con un contenido importante, y basado en la experiencia. Al final le pudimos preguntar sobre su experiencia en el día a día.


Por ultimo Elena Corchón de Arsys, y como responsable de recursos humanos de esta empresa, nos deleitó con una versión de terapia, donde nos explicó e ilustró con un caso práctico de como enfrentarse a una entrevista de grupo de trabajo, como mostrarse y como gestionar ese momento.


Con esto se terminamos este fantástico día de la segunda jornada en La Rioja Women Techmaker.

viernes, 24 de marzo de 2017

Cómo vivió el Google NEXT'17 Extended el GDG Almería




El pasado 8 de marzo, después de unos meses de parón, GDG Almería quiso organizar un evento #Extended donde seguimos la keynote inaugural del Google NEXT'17. Google dedica este evento anual al anuncio de sus últimas novedades y servicios por venir para Google Cloud Platform, su plataforma de servicios en la nube, y desde GDG Almería no quisimos perdérnoslo.


Tuvo lugar en la Universidad de Almería y durante 4 horas seguimos con atención la conferencia en directo a través de streaming y aprovechamos antes y después de la misma para realizar múltiples codelabs o tutoriales online sobre GCP disponibles para este evento. Tuvimos entre nosotros profesionales TIC, alumnos de informática y al CTO de una prometedora startup local. Todos los alumnos del Máster de Ingeniería Informática no quisieron perderse la oportunidad de conocer más sobre las últimas novedades de la nube y practicar con los codelabs, ¡espero que lo hayáis encontrado interesante!


Además, éste fue el primer evento donde extrenamos nuestra nueva web y plataforma para organizar eventos, Meetup (https://www.meetup.com/es-ES/GDGAlmeria/).



¡Nos vemos de nuevo en mayo en nuestro Google I/O Extended 2017 Almería! ¡Pronto anunciaremos más información!

Como siempre, nos podéis encontrar en nuestras RRSS:
Twitter: twitter.com/GDGAlmeria
Facebook: fb.com/GDGAlmeria
Google+: plus.google.com/+GDGAlmeria

El GDG Salamanca desarrolla su primer Design Sprint



Tres startups participan en el primer Design Sprint en Salamanca
Tres startups salmantinas han podido disfrutar de una jornada de trabajo junto a Karina Ibarra y Silvia Calvet, expertas en experiencia de usuario certificadas por Google, y Felicidad García Sánchez, diseñadora y organizadora del Google Developers Group Salamanca, con el objetivo de resolver un problema concreto utilizando la metodología Design Sprint desarrollada por Google Ventures.




Este evento es la primera vez que se ha realizado Salamanca y cuenta con una larga trayectoria a nivel nacional e internacional tal y como se puede apreciar en su web http://www.gv.com/sprint/.
Asociado al Google Product Design Sprint, que tuvo lugar el pasado 18 de marzo en el edificio I+D+i de la Universidad de Salamanca, se ha realizado una presentación abierta a todo el mundo donde las dos Google Developers Experts explicaron la metodología y el marco de trabajo del Design Sprint tanto a las startups, ElParking, BEONPRICE y Makinë, como a diferentes emprendedores, diseñadores, desarrolladores y estudiantes salmantinos.



La clausura del evento ha contado con la participación de Juan Manuel Corchado, Vicerrector de Investigación y Transferencia de la Universidad de Salamanca, y Andrés Leonardo Martínez Ortiz, Developer Program Manager en Google.


El evento ha sido organizado por el Google Developers Group Salamanca con el apoyo del Grupo de Investigación GRIAL (https://grial.usal.es), la Universidad de Salamanca y Google.

El GDG Salamanca celebra la tercera edición de Design&Tech



Se celebra en Salamanca la tercera edición de Design&Tech

Design&Tech Salamanca ha celebrado su tercera edición con el objetivo de constituirse como un punto de encuentro entre diseñadores y desarrolladores. El evento ha sido organizado por el Google Developers Group Salamanca con el apoyo del Grupo de Investigación GRIAL (https://grial.usal.es), el Máster en Diseño Gráfico y de Interface para nuevos dispositivos de la Universidad Pontificia de Salamanca (http://designonscreens.com) y la Universidad de Salamanca. Así mismo se ha contado con la colaboración de Google, ElParking, Betabeers Salamanca, Charrosfera, Tech&Ladies y Turismo Salamanca. Se trata de un evento que ha contado con una gran acogida en sus dos primeras ediciones, http://design2014.gdgsalamanca.com y http://design2015.gdgsalamanca.com.





Esta edición ha contado con charlas de gran nivel gracias a Gema López Pérez, profesora de Diseño Gráfico en la Facultad de Bellas Artes en la Universidad de Salamanca y socia del estudio La Merienda; Raúl Álvarez González, experto en UX que actualmente desarrolla su labor en la sede londinense de ClusterSeven; Antonio Juan Sánchez, desarrollador de frontend en ElParking; Julio López Cruz, senior game artist en King, la empresa de videojuegos que ha creado Candy Crush y otras exitosas sagas; y Antonio de Dios, director de arte en la agencia herraizsoto&co en Barcelona.


Además, con motivo del Día Internacional de la Mujer Trabajadora, el evento se ha enmarcado dentro de la iniciativa Women Techmakers powered by GDG Spain (http://wtm.gdg.es), contando con la participación de casi un 40% de mujeres.

martes, 7 de marzo de 2017

La iniciativa Women Techmakers reivindica en Madrid el papel de las mujeres en el sector tecnológico

  • Con motivo del Día Internacional de la Mujer, Women Techmakers celebra en Campus Madrid un ciclo de conferencias impartidas por mujeres
  • El evento, que ha agotado sus entradas en 24 horas, tiene como objetivo romper con la brecha de género en tecnología

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Campus Madrid acoge este sábado 11 de marzo un ciclo de conferencias sobre programación y nuevas tecnologías con motivo del Día Internacional de la Mujer. El evento, que agotó sus entradas en 24 horas y que prevé una asistencia de 200 personas, está organizado por las Women Techmakers (WTM) leads de GDG Madrid y tiene como objetivo dar a conocer el trabajo y el conocimiento de las mujeres en el sector técnico.

En el evento participan cerca de 30 mujeres ligadas al sector STEM (Science, Tech, Engineering and Maths) que ofrecerán conferencias sobre tecnologías punteras como la inteligencia artificial, el Big Data, el Internet of Things (IoT), Firebase (la plataforma para desarrollar aplicaciones móviles o web de alta calidad) o el sistema operativo Android.

“Crear un evento como Women Techmakers Madrid nace de la necesidad de romper con la brecha de género en las carreras STEM, pues es todavía muy evidente la falta de mujeres desempeñando este tipo de puestos de trabajo. Así, las ponentes que van a participar en este evento, pretenden servir de inspiración a otras mujeres que quieren dar el salto a la tecnología”, explica Laura Morillo-Velarde, organizadora de WTM.

Las ponentes compartirán sus experiencias en el sector, tratando temáticas como el emprendimiento o la labor de comunidades tecnológicas como la ya conocida Girls in Tech Spain y la recientemente creada Tech SHEssions, además de trucos y consejos para desarrollar de forma eficiente y funcional. 

La jornada contará también con talleres de creación de bots y de retrospectivas ágiles para mejorar inspección y adaptación de los procesos de trabajo.

Los niños también serán protagonistas durante el evento con la presencia de un taller de creación de videojuegos en el que, mediante la utilización de la herramienta de programación por bloques Scratch, los más pequeños se introducirán en conceptos básicos de programación mientras se divierten aprendiendo. Además, también podrán disfrutar de un taller de robótica en el que aprenderán a crear un peluche con luces led.

“Disponer de un espacio para los niños en un evento como WTM es necesario para que las nuevas generaciones sean testigos del potencial de las mujeres en el sector tecnológico. De hecho, este año contaremos con una ponente de 7 años que viene a demostrar que el género femenino viene pisando fuerte en robótica”, adelanta Morillo-Velarde.

Women Techmakers Madrid cuenta en esta edición con el patrocinio de empresas como Accenture, Tecnilógica, Codemotion, Paradigma, Codesai, T3chFest, Idealista, Datatons, Kaleidos, Gaceta Tecnológica y Autentia.

El GDG Spain presente en el Congreso Estatal RITSI para Estudiantes de Ingeniería Informática


El VIII Congreso RITSI se celebrará el próximo 17 de marzo
El próximo 17 de marzo tendrá lugar en la Fira Sabadell (Barcelona) la VIII edición del Congreso Estatal RITSI para Estudiantes de Ingeniería Informática. Este evento, organizado con la ayuda de la Universidad Autónoma de Barcelona (UAB), tiene como finalidad descubrir y dar a conocer las nuevas tecnologías presentes hoy en día en el sector de la ingeniería informática y crear un vínculo de contacto entre universidad, empresa e instituciones, sobretodo por lo que hace referencia a la captación de talento.

El GDG Spain estará presente con un stand informativo para los asistentes donde además realizaremos sorteos de productos Google. En los tracks tendremos presencia con 3 charlas:
- Vanessa Galcera, GDG Tarragona, presentará la iniciativa de Google WomenTechMaker y el programa local Tech&Ladies.
- Tomás González, GDG Tarragona, presentará las propuestas del Internet de las Cosas con tecnologías Google.
- Andreu Ibàñez, GDG Lleida, presentará el programa de becas de verano para estudiantes universitarios y programas de código abierto, Google Summer of Code.

Se espera acoger a más de 2000 visitantes, 50 empresas y 10 ponentes que juntos crearán un entorno centrado entorno a la Ingeniería Informática. Además, el congreso se dividirá en tres grandes áreas: tracks de conferencias, zonas de exhibición con testbeds y zonas de networking. Dichas áreas, tendrán como principales temas tecnologías tan innovadoras como Internet of Things (IoT), Gaming, Realidad Virtual, Smart Cities, Healthcare, Ciberseguridad y Open Source.

Como viene siendo habitual, las Delegaciones y Consejos de Estudiantes de diversas universidades de España organizarán viajes para facilitar la asistencia al evento, formando así un punto de encuentro entre estudiantes de toda la península.

Más información en la web del congreso: http://barcelona2017.congreso.ritsi.org 

jueves, 16 de febrero de 2017

High School Developers Parade con el GDG Vigo y el GDG Ourense


Entre el GDG Vigo y el GDG Ourense, con la colaboración de Google, hemos organizado un evento gratuito, enfocado a estudiantes y profesionales desarrollo y diseño de software.

La idea es aprovechar las mañana del 21 y 22 de febrero en Vigo y Ourense respectivamente, para que se conozca cómo funcionan y qué pueden aportar las comunidades de desarrolladores; experiencia en la industria, cultura de una startup, consultoría, trabajo en remoto, métodos de aprendizaje alternativos, como valorar tiempo y trabajo, cultivar una buena actitud profesional, etc.


En ambos eventos empezaremos a las 9:00 con el registro y una introducción para dar paso a cinco charlas cortas. De 12:00 a 12:30 tendremos un descanso. Para finalizar, una mesa redonda donde charlar sobre todo lo anterior y abrir el debate a preguntas, y cerraremos el evento a las 13:30.


GDG Vigo
Fecha: miércoles 21 de febrero de 2017
Hora: 9:00 - 13:30
Lugar: Auditorio municipal del Ayuntamiento de Vigo
Praza do Rei, 1, 36202, Vigo (mapa)


GDG Ourense
Fecha: miércoles 22 de febrero de 2017
Hora: 9:00 - 13:30
Lugar: Salón de Actos - Marie Curie
Edificio politécnico, Campus Ourense, Ourense (mapa)


Podéis consultar la agenda accediendo a los Meetup de los eventos (Meetup Vigo | Meetup Ourense). No olvidéis registraros para asistir!!


Os esperamos a todos!!

domingo, 5 de febrero de 2017

Resumen de la segunda Game Jam que organiza GDG Mallorca

Con la ayuda de multitud de empresas de Mallorca que se han volcado en el proyecto, han conseguido convertir una sala de conferencias del hotel Amic Horizonte en un caos de creatividad y falta de sueño importante.

En total, 40 valientes, estudiantes y profesionales del videojuego han creado 10 semillas. No veremos estos juegos en el próximo E3, pero son proyectos mucho más personales y originales, y los organizadores estamos súper impresionados con las maravillas que han salido.


Empezó el viernes con dos sorpresas, la primera una tormenta que cayó en Mallorca como hacía tiempo no veíamos, y la segunda con una votación, ya que los participantes eligieron el tema que quisieron trabajar. Entre 4 opciones disponibles la que salió fue "Trumpocalypsis".

Esto fue todo lo que necesitaron los jammers para dejarse llevar y empezar sus creaciones.


Durante todo el evento pudimos contar con The Garage VR, los cracks del primer salón recreativo VR de Baleares, que nos trajeron una de sus HTC Vive para que todos pudiéramos relajarnos en cuanto tuvimos la oportunidad.

Finalmente, tras las 48 horas de duro trabajo, los juegos estaban listos para ser presentados, así que uno tras otro fueron explicando qué habían conseguido.

Nuestros amigos de Mansion Games hicieron de jueces para otorgar los magníficos galardones del torito

Y antes de ver los juegos que se realizaron un vídeo resumen del evento:



Juegos
A continuación la lista de premios completa (en ningún orden específico).

Are you Running?
“Mejor personaje” mejor diseño de personajes
“Rápido y furioso” A la mejor gestión del tiempo


Make America Great Again
“Alma oscura” Al juego más difícil


All against Trump - The last protest
“Mejor entorno” Mejor uso del entorno


Attack On Trump
“Maravilla para la vista” Al mejor apartado visual


Taco adventure
“Fus Ro Dah!” Al grupo más ruidoso


Trump Jump
“Lento pero seguro” Al equipo que ha apurado más el tiempo


President Evil - Mr Egg Team
“Casi redondo” El juego más acabado
“Jugaría todo el día” Mejor gameplay
“Divide y vencerás” Al grupo más equilibrado


Trump’s Airline
“No hay trumpocalypsis sin…” A la mejor adaptación del tema
Al juego más inmersivo


Trumping Babies
“Esto no me lo esperaba” A la jugabilidad más original


American Trump
“El Coloso” Al juego más ambicioso


Podéis jugar a todos ellos desde la página de itch.io que hemos creado para el evento:

Gracias

No podemos olvidarnos de dar las gracias a todas las otras empresas que nos han ayudado:
A Edib y Mallorca Game por ayudarnos a engañar a los jammers para que se apuntaran.
A Frogames, Tutellus y Mansion Games por los cursos que regalaron como premio.
Copycorner, por sus regalitos para los participantes.
A Garage VR por su buena compañía y los fantásticos premios que han dado
A Metódica y Google, porque no sólo de buenas intenciones vive el hombre ;)
Y por último pero no menos importante al hotel Amic Horizonte que nos ha dejado un sitio estupendo para celebrar el evento.

sábado, 4 de febrero de 2017

Surfeando con las apps, taller básico de aprendizaje de Android desde el GDG La Rioja



El GDG La Rioja y la Facultad de Ciencia y Tecnología de la Universidad de La Rioja, y dentro del programa “Experimenta Unirioja”, organizan varias actividades formativas Android para alumnos de de 4o de E.S.O. y de 1o de Bachiller. 


"Surfeando en la Ingeniería Informática"
Se trata de una actividad en la que los alumnos desarrollarán un juego mediante la plataforma App Inventor. Esta plataforma permite crear aplicaciones para Android mediante un lenguaje visual a partir de bloques. Al finalizar la actividad los alumnos podrán llevarse en su móvil el juego que ellos mismos hayan desarrollado.

Se realizarán 20 sesiones, y las fechas y horas concretas se publicarán en la web de la universidad y en la web de GDG La Rioja.

Cada actividad tiene una duración aproximada de hora y media, los grupos son como máximo de 30 alumnos y se realizarán entre el 6 de abril y el 6 de mayo, en horarios de 9.30 h a 11.00 h y de 11.30 h a 13.00 h. Los talleres se impartirán en el Edificio Científico Tecnológico (c/ Madre de Dios, 53 Logroño).  Las plazas son limitadas y se adjudicarán por orden de inscripción.


miércoles, 11 de enero de 2017

Mallorca Game Jam 2017



Gracias a la gran aceptación que tuvo el año pasado la organización de la Global Game Jam en Mallorca y a la cantidad de peticiones que se han recibido sobretodo del maravilloso grupo que se creó en la experiencia del año pasado, este año el GDG Mallorca repite para hacer una Game Jam más grande y mejor!!

Durante una frenéticas 48 horas, más de 50 valientes a los que llamamos “Jamers” se dejarán la piel para crear alrededor de 12 videojuegos en un tiempo récord formando grupos de 3 a 5 personas. Un evento que les unirá como si de un pequeño gran hermano se tratara y que es completamente gratuito. Por el momento un 100% de participantes contentos avala el resultado. Quien lo prueba repite! Y los vínculos que se crean perduran gracias a los intereses comunes.

La cita será el fin de semana del 27 al 29 de Enero en la inmejorable localización que supone el Hotel Amic Horizonte, que nos brindará sus instalaciones para que todos podamos disfrutar de sus espectaculares vistas y servicios mientras hacemos nuestro particular maratón de desarrollo de videojuegos anual.

Este año además GarageVR y The Vrand proporcionarán una zona VR para poder experimentar en una laboratorio de realidad virtual en el mismo lugar cuando los participantes necesiten un descanso y se repartirán premios a los concursantes de patrocinadores tales como EDIB, Frogames, Mallorca Game o Metódica.

Es imprescindible estar apuntado a este meetup para asistir al evento, y se aconseja chequear de vez en cuando para ir viendo las novedades.

Web del evento:

Aquí se puede ver un resumen del año pasado:


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