lunes, 28 de marzo de 2016

Devfest Educación Tenerife, el primer evento 100% centrado en Google y Educación del año por el GDG Spain


De nuevo en una coproducción por dos de nuestros GDGs, el de Tenerife y el de Lleida, presentamos un nuevo evento centrado en tecnologías Google y Educación.

Basado en el éxito del primer Devfest Educación en Lleida , realizado el pasado diciembre con una buena asistencia y la representación entre los docentes y profesionales asistentes de más de 50.000 cuentas de Google Apps for Education y 15.000 Chromebooks, este año repetimos comenzando por Tenerife.

Y es un buen año para hablar de Google y Educación, ya que Google mantiene un espectacular crecimiento en este área con la implantación de múltiples servicios y hardware en el entorno educativo, y para muestra un botón, o mejor dicho, un infográfico:


Esto se vé alimentado de una estrategia por parte de Google, regalando las cuentas de Google Apps for Education, GAfE para los entendidos, y de la adopción de ese hardware que en un principio fué tan denostado: los Chromebooks y su familia de Chromeboxes y Chromebits, por no recordar a los Chromecast.

Múltiples fabricantes de hardware se están sumando, y aparecen Chromebooks a precios inbatibles y de muchos factores de forma y prestaciones, y eso que Microsoft haya recortado los precios de sus licencias Windows para terminales de baja gama para combatir.


Y si a la potencia y gratuidad de GAfE le sumamos la herramienta de gestión Google Classroom, que según reza en su web es:
"Google Classroom es tu centro de control para todas las tareas de clase. Puedes crear clases, asignar tareas, enviar comentarios y ver toda la información en un único lugar. Todo ello al instante, sin documentos en papel y muy fácilmente."

Además de nuevo contamos con importantes miembros de la comunidad hermana GEG España especializada en Google y Educación, como Gonzalo Romero y Miguel Ujeda, así como los partners especialistas Omnia Infosys y ieducando.


Estos y otros contenidos variados y de interés para el sector educativo se darán cita en Tenerife el 16 de abril, en el entorno del:


Avda de San Sebastián nº 8
 38003 Santa Cruz de Tenerife.

Todo el resto de información en la web del evento: www.devfesteducación.com

domingo, 20 de marzo de 2016

Pasen y vean algunos de los primeros y geniales eventos WomenTechMakers del GDG Spain

Women Techmakers Salamanca, 14 de marzo de 2016

El pasado 14 de marzo tuvo lugar en Salamanca Women Techmakers powered by GDG Salamanca con la colaboración de Betabeers Salamanca y Tech&Ladies. El evento, al cual asistieron 45 personas de las cuales 20 eran mujeres, contó con la participación de cinco mujeres del ámbito tecnológico. En primer lugar Alicia García Holgado y Felicidad García Sánchez presentaron la iniciativa Women Techmakers y el proyecto Tech&Ladies. Después Marisol Lerma, analista programadora senior en BeOnPrice, habló sobre Machine Learning. Por último, Mª Encarnación Beato Gutiérrez y Ana Mª Fermoso García, de la Universidad Pontificia de Salamanca, se enfocaron en datos abiertos y movilidad a través de tecnologías de referencia y apuestas de futuro.





Women Techmakers Tenerife, 10 de marzo de 2016

Con motivo del Día Internacional de la Mujer, la Universidad de La Laguna acogió el primer evento Women Techmakers Tenerife, organizado el pasado jueves 10 de marzo en el Salón de Grados de la Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología.


El lema de esta edición fue "Our Time To Lead" y su objetivo mostrar a la sociedad el trabajo que realizan las mujeres en los campos de la tecnología y la ingeniería, habitualmente asociados con una mayoritaria presencia masculina. El evento fue organizado por las tech&ladies Alexandra Rivero y Jezabel Molina, el Grupo de Desarrolladores de Google en Tenerife, la Fundación General de la ULL, el grupo de investigación CryptULL, el Instituto Universitario de Estudios de las Mujeres, el grupo i-TED, y la línea de trabajo universitaria Sheban.


El programa del evento contó con un amplio abanico de conferenciantes de diferentes áreas de conocimiento, todas mujeres con una larga trayectoria laboral dentro del sector tecnológico. Con un perfil investigador, catedrática de la ULL y fundadora del grupo CryptULL, estuvo Pino Caballero, quien de primera mano comentó algunas de las dificultades a superar cuando se investiga en ingeniería. La directora de la Unidad de Igualdad de la ULL y socióloga, Sara García, presentó un análisis y propuestas para la mejora de la participación de las mujeres en las carreras tecnológicas. Como experta en comunicación y divulgación científica, Verónica Martín propuso la enseñanza de la tecnología como elemento democratizador y anti-discriminación. La representación del sector empresarial corrió a cargo de la responsable del sector público de Atos Canarias, Montserrat Melo. Carina González, doctora en Informática y profesora de la ULL, habló de innovación docente. Además el evento contó con varias charlas de alumnas y exalumnas de la ULL de diferentes carreras de ingenierías como Industrial, Informática y Agrónoma.




Women Techmakers Madrid, 4 de marzo de 2016
Por Oliva Cárcar Núñez


El pasado 4 de marzo tuvo lugar el primer Women Techmakers organizado en Madrid por Tech&Ladies y GDG Madrid.


El sitio elegido para la ocasión fue Campus Madrid, el cual acogió a 135 asistentes que durante el día disfrutaron del evento. El público fue mayoritariamente femenino, aproximadamente 70% mujeres y 30% hombres. ¿Os imagináis el resultado de juntar tantos emprendedor@s en un evento tecnológico? El resultado fue genial.


Fue una jornada muy intensa en la que pudimos disfrutar durante todo el día de una gran variedad de ponencias. Nos centramos en los ámbitos más técnicos y demandados, como Python, Polymer y Angular, las metodologías de gestión más ágiles y las formas de testeo más útiles y funcionales. 


Aprendimos grandes lecciones sobre la iocainomanía y de una gran Youtuber de 9 años. Pudimos ver interesantes formas de captación de clientes, adelantándonos a sus deseos y, también, de una manera lúdica. Probablemente, nos llaméis locas pero incluso desvelamos trucos de magia y vivimos una corta guerra entre diseñadores y developers.


¡Todo esto y muchísimo más en un mismo día! Acercamos a las más pequeñas a la tecnología con un taller organizado junto con BQ, en el que aprendieron en familia a controlar a Zowi, el robot de Clan.


¡Esperamos que todos lo disfrutaran tanto como nosotras!


jueves, 17 de marzo de 2016

Hash Code de Google, la experiencia en el hub del T3chfest


El pasado 11 de febrero tuvo lugar la primera ronda del desafío Hash Code y en Madrid, al igual que en otras muchas ciudades de España, quisimos unirnos a su celebración.

¿Qué es Hash Code?Se trata de una competición de programación por equipos organizada por Google. En ella se propone un problema de ingeniería de la vida real para que los equipos intenten solucionarlo. Durante el evento los equipos pueden enviar tantas soluciones como quieran y son evaluadas al momento generando un ranking con la clasificación de los equipos en tiempo real.


Consta de dos fases, una ronda de clasificación online en la que participan todos los equipos inscritos desde cualquier lugar del mundo, y una ronda final, que tendrá lugar el próximo 19 de marzo, en la que los equipos mejor clasificados en la primera ronda competirán en las oficinas de Google en París para conseguir uno de los premios reservados para los tres mejores.



¿Qué es un ‘hub’?Como la primera ronda es online, los equipos pueden participar desde donde quieran usando sus propios ordenadores y una conexión a internet. Así que para hacerlo más interesante se organizan ‘hubs’ en todo el mundo para que los equipos puedan reunirse en el mismo sitio para competir juntos (¡pero no revueltos!, porque la colaboración entre equipos está prohibida).


El hub de T3chfest y GDG MadridGracias al increíble trabajo de los organizadores de la conferencia T3chfest, que tenía lugar ese mismo día en la Universidad Carlos III, pudimos promover las instalaciones de dicha universidad como hub para que los equipos pudieran venir a competir.


Desde las 18:30 hasta las 22:30 casi 200 personas se juntaron en las 3 aulas que tuvimos que habilitar para poder dar cabida a todos los equipos que decidieron pasar por nuestro hub.

Fueron cuatro horas trabajando duro contra reloj para intentar resolver un problema de distribución de paquetes con drones.



Por suerte el restaurante Lima Limón nos sirvió un pequeño tentempié de comida y bebida peruana para hacer más llevadera la noche.


Lástima que ninguna de nuestros equipos lograra clasificarse en esta edición. ¡Ojalá que haya más suerte el año que viene!