lunes, 28 de septiembre de 2015

Proyecto Tech&Ladies

Colaborador: Mariel MartinezGDG Vigo, Ingeniera Informática.



Tech&Ladies surge en el verano del 2014, cuando había solo 4 chicas que constaban como
organizadoras en los GDGs de España, y en contrapartida había 56 chicos. Animadas por el
manager relationship de GDG Spain, Andrés L. Martínez, hicimos una reunión por vídeo
llamada para conocernos y a raíz de este encuentro empezamos a pensar y planificar cómo
podíamos cambiar el hecho de que hubiera tan poca participación femenina, no solo en la
organización de estos grupos sino también en los eventos que se hacían.

Integrantes de Tech&Ladies en el Google I/O 2015

No obstante, dar a conocer los GDGs a las chicas no fue nuestro único objetivo, también
habíamos conocido los datos de cómo bajara el número de niñas interesadas en realizar
carreras de Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM), además de otros datos
preocupantes con respecto a la participación de la mujer en este campo, como que las mujeres
abandonan el sector demasiado pronto: un 20% de las mujeres de 30 años con títulos relacionados con las TIC trabajan en el sector, y sólo el 9% de las mujeres mayores de 45 años participan en el sector; Partiendo de este punto surgen más iniciativas y objetivos como ayudar a dar visibilidad a las
mujeres que trabajan en tecnología, ayudar a crear un perfil público, dar formación, divulgar
patrones de mujeres en la tecnología, tener referencias femeninas, conseguir que chicas jóvenes se interesen por estudiar una carrera técnica.

Presentando Tech&Ladies en el RITSI 2015

Una de las principales acciones que hemos realizado, es una página web con su Blog, además
de crear un mapa de mujeres que trabajan en la tecnología. Se trata de una plataforma progresista, destinado a exhibir los proyectos innovadores y el talento de las mujeres, que comenzó siendo a nivel nacional, y superando nuestras expectativas ahora tenemos participación de mujeres de otros países. La propuesta se basa en un mapa dinámico, donde reunir un grupo consolidado de mujeres líderes de pensamiento, innovadoras, empresarias e influyentes para promover ideas, proyectos y alianzas. De esta manera se crean sinergias para generar un espacio de networking.

Diana, integrante del equipo, en el ExFest


Aprovechamos los grupo de desarrolladores de Google para que las chicas realicen charlas y se den a conocer en el ambiente de desarrolladores, así se prepara un perfil público. Por otro lado, hacemos eventos específicos para chicas, por ejemplo uno de los más importante es el Women Techmakers, este encuentro se hace una vez al año, en el mes de marzo con motivo del 8 de marzo día internacional de la mujer, se invita como ponentes a mujeres que trabajan en tecnología para que den unas charlas, mayoritariamente técnicas.

Vanesa, integrante del equipo y WTM líder en Tarragona

Participamos y colaboramos con todas las asociaciones o fundaciones con las que compartamos objetivos comunes, a lo largo de este último año:

● Participado en el Codemotion 2014 con una charla y mesa redonda.

● Hemos compartido grupo de estudios de Android con agilegirls.com.

● Colaborado con el CESGA (Centro de supercomputación de Galicia) en la jornada de ICTGoGirls.

● Jornadas Anita Borg en la Universidad de Informática de la Coruña.

● Colaboración con el congreso SF International Women Entrepreneurs Forum en Gran Canaria.

● Participación conjunta con Vanessa Slavich de Square en la Embajada de Estados unidos de Madrid, las chicas programan, las chicas codifican.

● Colaboración con Girl In Tech de Telefónica en Hackathon ‘Todos Incluidos’.

● Colaboración con Epic Queen una asociacion Mexicana y que recientemente llegó a España.


Nos estamos planteando como acciones futuras, generar proyectos con niñas y niños, es fundamental educar en tecnología y género, para dar opción a la elección en sus futuros profesionales.

Inés en Codemotion

Aquí podemos ver una entrevista a Michaëlle López y a Mariel Martínez en el Congreso RITSI sobre las Tech&Ladies:




Más información en Tech&Ladies y @TechandLadies

miércoles, 23 de septiembre de 2015

Solve for X

Colaborador: Carlos Fernández, GDG Madrid. 

SOLVE FOR X



Solve-for-X (despeja la X) es un movimiento que surgió de Google[X] (la unidad de “proyectos arriesgados” de Google) en 2012. La X representa una solución atípica a un problema complejo que se resuelve con ciencia o tecnología.

Actualmente Solve for X se define como una comunidad global que busca sacar a la luz soluciones científicas brillantes y rupturistas con el potencial resolver problemas grandes problemas globales que se le presenten a la humanidad.

Estos proyectos rupturistas se llaman “Moonshots”.

MIT, IEEE, TED… grandes nombres detrás de muchos grandes avances tecnológicos están detrás de Solve-for-X, pero también los GDG (Google Developers Group).




Eventos Solve-For-X

Los eventos Solve-for-X es donde se producen las presentaciones iniciales de los Moonshots, es decir, los proyectos “radicales” que dentro del ámbito Solve-for-X pretenden resolver grandes problemas globales.

Estos eventos se celebran con la ayuda de Google y su ecosistema. En particular, el primero que se celebrará en España será en el Campus Google de Madrid organizado por GDG Spain, comunidad que a su vez agrupa a las comunidades de GDGs de toda España.


Sobre los Moonshots

El problema se debe poder resolver con ciencia o tecnología, es decir, no se trata de “soñar” imposibles sino de necesitar dar un salto tecnológico importante pero posible.

El problema debe de sentirse “local”, afectando a una parte importante de la población donde se intenta resolver…
… pero a la vez ser global y afectar potencialmente a millones de personas.

Se puede dividir en sub-temas no resueltos previamente.


Algunos ejemplos de Moonshots

- Problemas de agua: La sequía en California / deshielo en los casquetes polares.
- Sin residuos: Ayudar a los neoyorquinos a conseguir “cero residuos”.
- Ciudad conectada: Usar el “Internet de las cosas” para mejorar el día a día de los neoyorquinos.
- Conservación de los océanos: Mantener las aguas de los océanos limpias y la pesca sostenible.
- Problemas de acceso: Conseguir acceso global a Internet en países en desarrollo.
- Problemas con el crecimiento de la población: Arreglando el transporte.
- Sustentabilidad: Calidad de aire en Shanghai.
- Ciudades resistentes: Robustez contra desastres naturales.


Más información: https://www.solveforx.com/ 

lunes, 21 de septiembre de 2015

Resumen de un intenso GDG Spain summit 2015, en Zaragoza

Colaborador: Javier RamirezGDG Málaga, Periodista.


Los niños, protagonistas en la inauguración del Summit de GDG Spain

Fotos: Gonzalo Toledano

Los distintos Grupos de Desarrolladores de Google repartidos por toda España se han dado cita en el Centro de Exposiciones Etopia de Zaragoza para celebrar el Summit 2015, en el que alrededor de cien personas se han dado citas para presenciar la inauguración del evento y la primera jornada de charlas sobre tecnologías innovadoras y el taller de GDG Kids, en el que 65 niños han participado en la creación de un videojuego mediante el software Scratch del MIT.

Andrés Leonardo Martínez, Developer Relations en Google, fue el encargado de inaugurar el Summit 2015 de GDG Spain, con una presentación en la que introdujo la labor que están haciendo los Grupos de Desarrollo de Google en España. “Existe una actividad enorme en los grupos españoles, que se encuentran entre los tres o cuatros países más activos del mundo”, explicó Martínez; en relación a la gran cantidad de eventos que los GDG de España llevan a cabo durante el año en los treinta puntos de España en los que operan.


También aprovechó para señalar que la finalidad de estos grupos no es la creación de nuevas start-ups o crear nuevos millonarios, sino “traducir el trabajo que realizamos en calidad”. También aprovechó su intervención para presentar los Google Developers Experts, en los que el objetivo se centra, en palabras de Andrés, en “estimular a aquellos que ofrecían unas capacidades mayores que los proyectos en los que se encontraban; y el resto de programas en los que Google y los distintos grupos de desarrollo facilitan un contenido on-line y el soporte personal.

Al mismo tiempo, se celebraba en el centro de Exposiciones Etopia el taller de GDG Kids, en el que 60 niños de entre ocho y dieciséis años han cursado un taller en el que Víctor Sánchez y Gloria Bueno (MashmeTV) han impartido un curso en el que los niños, divididos en grupos tutorizados por voluntarios de los GDG, han aprendido a desarrollar un videojuego mediante el software Scratch del MIT. “GDG Kids Zaragoza ha resultado de maravilla: 64 niños, nueve proyectos por equipos con niños y niñas de edades variadas. El proyecto ganador, del grupo ‘Zaragoza Developers’, buscaba concienciar a la gente de la poca duración de los semáforos y cómo afecta eso a las personas mayores. El videojuego consistía en ayudar a una abuela a cruzar la calle. Enternecedor”, ha comentado Sánchez tras el evento.



También introdujo la iniciativa Tech&Ladies, antes de ceder la palabra a Laura Morillo (Cabify) y Vanessa Galcera (Sm4rt Cities), en la que defendieron la necesidad de integrar a la mujer en el escenario tecnológico, ya que “en inglés, la palabra ‘engineer’ no tiene sexo”, como aseguraba Laura Morillo. Ya son más de cincuenta las mujeres apuntadas a esta iniciativa, que colabora con otros movimientos de perfil similar. Morillo defendió además la necesidad de atajar esta situación desde edades tempranas, ya que “muchas mujeres no se interesan en la tecnología porque no conocen cómo mola realmente”.



El ciclo de ponencias, a la que asistieron aquellos interesados por la tecnología además de los miembros que participan en las comunidades de desarrollo, se completó con una charla de realidad virtual y realidad aumentada a cargo de Andreu Ibáñez y Juan Barambones, en la que se presentaron las posibles aplicaciones de las Google Cardboards en materia de educación y lo que está preparando Google en materia de realidad aumentada con Magic Leap, cuyo desarrollo está en beta pero que, a pesar de su planteamiento futurista, está más cerca de lo que parece.



La jornada se completó con las ponencias de Mario Ezquerro (Knet Comm) sobre Docker y el ahorro que supone la realización de procesos en la nube para los desarrolladores, Alberto Gutiérrez (BEEVA - BBVA) sobre Apache Hadoop y el procesamiento de big data en paralelo. Cerró la conferencia inaugural Gloria Bueno (MashmeTV), que ofreció una conferencia sobre Polymer.






Los GDG de España sientan las bases para el futuro de la comunidad

La segunda jornada del Summit 2015 se ha centrado en una charla interna para los Grupos de Desarrollo de Google, en las que miembros de la propia comunidad han transmitido sus experiencias gestionando este tipo de grupos para facilitar los primeros pasos a los organizadores de los GDG de nueva creación o mejorar las estructuras de los ya existentes.

Así, la primera de las charlas estuvo a cargo de Andrés Leonardo Martínez Ortiz, Developer Relations de Google España, comenzó resaltando los eventos organizados por los grupos españoles durante el año y el valor añadido que esto supone para la gente que acude a este tipo de eventos. “Existe gente muy buena que tiene resultados mediocres porque se enfrentan a proyectos o problemas mediocres”. Una vez finalizada su intervención inicial, Martínez ha cedido la palabra a distintos organizadores de las comunidades locales para que expusieran sus experiencias gestionando los GDG.

El plato fuerte fue la presentación la nueva estrategia de comunicación de Google Developers Group Spain, aumentar la visibilidad de todo lo que GDG ya organiza y promueve en los distintos puntos de España. Andreu Ibáñez y Oliva Cárcar introdujeron la nueva web que aglutinará la información y calendario de los eventos de los GDG, contenidos propios y dirigidos a medios de comunicación… además de las herramientas que pueden usar los distintos grupos de desarrollo para medir el impacto social de sus acciones. La novedad en este punto favoreció un debate en el que se incluyeron apartados no previstos inicialmente en la estrategia.

Paralelamente, en el centro de exposiciones Etopia se realizaba el ‘Design Sprint’, en el que X start-ups de Zaragoza recibían un programa de mentorización y ayuda para mejorar el funcionamiento de sus empresas en ciertos aspectos concretos de sus negocios. “Nos ha parecido una experiencia bastante positiva positiva, al principio nos ha costado orientarnos con la metodología de trabajo pero una vez que lo hemos entendido y hemos empezado a trabajar nos ha gustado. Hemos sacado cosas en claro que no nos habíamos planteado antes. Claro que volveríamos a repetir”, comentaba Cristina Peira, programadora de Websca.

Javier Martín y Rubén Serrano planteaban la necesidad de que los GDGs, además de hacer la gran cantidad de eventos que actualmente llevan a cabo, les den un enfoque que permitan consolidar las comunidades. Para ello, presentan varias líneas a seguir para mejorar la comunidad: organización más abierta y participativa, animar a la gente a exponer sus dudas, la inclusión de los nuevos miembros del grupo, transmitir el orgullo de formar parte de una iniciativa como los GDG y establecer vínculos entre miembros. Andrés Leonardo Martínez volvió a tomar la palabra junto a Rubén Serrano para ofrecer unas líneas maestras en la gestión de aquellos GDG’s con un gran número de miembros, como ocurre en Madrid, entre otros.

Pese a ser un evento centrado en el funcionamiento de los GDG, Nacho Cougil (fundador del Barcelona Java Users Group) ofreció una ponencia sobre su experiencia en el manejo de una comunidad que aglutina a más de 540 personas y realiza un trabajo similar al que se desarrolla en los Grupos de Desarrollo de Google. “Organizar un gran evento requiere de tiempo, esfuerzo y conocimiento de las personas que te rodean. No temáis en pedir ayuda cuando lo necesitéis y mover los eventos de lugar”, apuntaba Cougil. Además, recomendó evitar los días de fútbol para programar las ponencias, y advirtió de los peligros de los eventos exclusivamente en otro idioma o las empresas que intentan utilizar tu soporte para vender su producto.

Por último, los miembros de la comunidad que han organizado con éxito eventos como ‘GDG Kids’ o los grupos de estudio contaron al resto sus experiencias y principales escollos organizando este tipo de acontecimientos. Los encargados de cerrar el Summit 2015 fueron las conferencias sobre la creación de software Open Source dentro de los Grupos de Desarrollo de Google y cómo combinar el trabajo de los GDG dentro del ecosistema de start-ups españolas.


lunes, 14 de septiembre de 2015

GDGs en España: Una contribución decisiva al desarrollo del ecosistema emprendedor

Colaborador: Andrés L. Martínez, Developer Program Manager en Google.


Según datos de Evans Data (EDC), España cuenta con la cuarta mayor población de desarrolladores de Europa, sólo detrás de Rusia, Reino Unido y Alemania. Con tasas de crecimiento anual cercanas al 4%, se espera que España alcance una población de más de 400.000 desarrolladores para 2021.

Los desarrolladores, agregados en comunidades que han surgido en torno a todo tipo de tecnologías, se organizan en plataformas como meetup.com, reuniéndose en la mayoría de ciudades de España en eventos como Betabeers, y cuentan con conferencias fundamentales como Codemotion o, con un foco más estudiantil, Ritsi.

Los Grupos de Desarrolladores de Google (GDGs) son comunidades de desarrolladores interesados en las tecnologías de Google: desde plataformas Android, Chrome o Google Cloud, a APIs de productos como Cast API, Maps API, and YouTube API. Esta iniciativa se encuadra dentro de los programas de apoyo a los desarrolladores de Google.

Liquid Galaxy Computer Histoy Museum, Mountain View, CA, con todos los GDG españoles
Foto Joan Fuentes, GDG Barcelona.

Con capítulos de carácter local, España cuenta en estos momentos con más de 30 grupos repartidos por toda la geografía nacional. Durante los pasados seis meses, los GDGs españoles realizaron casi 150 eventos, con la asistencia de más de 6.000 desarrolladores. Actualmente, España ocupa la cuarta posición en los rankings mundiales del GDG.

El origen y motivación de estos grupos reside en una de las características esenciales del software: el software es inherentemente complejo. Esta complejidad no ha hecho sino aumentar desde la aparición de Internet -y más recientemente Internet of Things- revolucionando la forma en la que se innova.



Las comunidades son el seno en el que se han desarrollado GNU/Linux, Apache, OpenStack, Android o Chrome, que constituyen las plataformas de nuestro mundo digital. Conectadas con el desarrollo de software desde su origen, su crecimiento se vió impulsado por la creación, por Richard Stallman de la Free Software Foundation y los esquemas de licenciamientos libre.

Estas ideas han posibilitado la colaboración de individuos, industria e instituciones académicas, con tal éxito que se han trasladado a otros dominios como el de la innovación empresarial (Open Innovation), investigación científica (Open Science) o de gestión pública (Open Government).

¿Y en las comunidades en España?

Su motivación, en respuesta a las necesidades locales, ha residido fundamentalmente en tres áreas: acciones de inclusión, el desarrollo de profesionales y la provisión de soporte para la industria en el campo de las tecnologías software emergentes. ¡Ah!, y olvidaba el nexo de todas ellas: divertirse con la tecnología.

Dentro de las acciones de inclusión destacaría especialmente Tech&Ladies y GDG Kids, dos iniciativas que hacen la programación más próxima para las nuevas generaciones y fomentan la participación de las mujeres en el mundo de la tecnología.

Los Android Study Jams, los grupos de estudio en los Cursos de Google en Udacity o el Curso de Polymer desarrollado por GDG Vigo, ilustran cómo las comunidades de desarrolladores complementan la formación de universidades y empresas, acercando las tecnologías más innovadoras a profesionales del sector, tanto presente como futuros.



Además, iniciativas como Google Launchpad Week, tanto en sus ediciones en España como en Europa, o el Google Developer Café, han contado con la participación activa de organizadores de GDGs españoles, realizando una contribución decisiva al desarrollo del ecosistema de emprendedores y startups tecnológicas.

La labor realizada hasta este momento, es sin duda excepcional. Pero los GDGs españoles continúan desarrollándose y planeando acciones para el futuro. Durante el próximo Spanish GDG Summit, que tendrá lugar en Zaragoza, organizadores venidos de toda España tendrán la oportunidad de compartir experiencias y planear juntos cómo conectar mejor con la sociedad y seguir haciendo uso de la tecnología para hacer de éste, un mundo mejor.


¡Os mantendremos informados!
Andrés L. Martinez Ortiz a.k.a almo es Developer Program Manager en Google, promoviendo iniciativas para desarrolladores en España, Europa y Latinoamérica. En contacto con emprendedores y startups, trabaja activamente facilitando procesos de innovación y nuevos modelos de negocio. Imparte workshops y conferencias sobre temas diversos como desarrollo mobile, tecnologías cloud, estrategias de innovación y open source. Es miembro de IEEE, ACM y la Computer Society.

http://www.insomne.org/ @davilagrau http://gplus.to/almo

domingo, 13 de septiembre de 2015

GDG Kids

Colaborador: Víctor Sanchez, GDE HTML5. 
Es bastante habitual, en el ambientillo tecnológico en el que solemos movernos, terminar hablando de los mismos temas o hacernos entre nosotros las mismas preguntas. Quizás la más habitual es aquella de, oye y tú, ¿cómo empezaste a programar?

Mi respuesta siempre suele incluir a unos padres que no me llevaban al fútbol (ni yo se lo pedía) pero sí que accedieron a traerme mi primer ordenador y su monitor de fósforo verde correspondiente. Esas máquinas descartadas de sus oficinas me fascinaban. Aquellas máquinas me cambiarían la vida.


Si la charla es seria, puede que la respuesta se alargue y hable también de los distinto golpes de fortuna o mala pata en forma de personas y acontecimientos, esos hecho que me convirtieron en un apasionado de la tecnología, en un geek, en un desarrollador de software.

La reflexión final es siempre la misma, para mí aprender lo que hoy sé de tecnología no debería haber sido fruto de la suerte, el caos o el azar. Aprender las competencias tecnológicas, que en este mundo tanto nos definen personal como profesionalmente debería formar parte de un proceso bien engrasado a muchos niveles de nuestra sociedad, por desgracia, no siempre es así.



¿Qué es GDG Kids?GDG Kids quiere ser la historia que los pequeños de hoy cuenten a sus compañeros de profesión cuando llegue la inevitable pregunta sobre sus orígenes. Pretende ser ese primer contacto que apasiona y enamora, la oportunidad de cruzar una puerta a un mundo nuevo donde no existe la magia, pero sí los magos. Donde la imaginación es la única herramienta importante.


GDG Kids es esa experiencia donde le damos al niño la oportunidad de entender que programar es casi siempre más arte que ciencia, una forma nueva de expresarse.


¿Quién lo organiza y en qué consiste?GDG Kids es un evento sin ánimo de lucro y de voluntad ecualizadora orquestado por apasionados del código de las comunidades GDG Spain (Google Developer Groups) en diferentes ciudades.


En nuestro primer evento realizado este mismo verano en el Google Campus Madrid, enseñamos mediante juegos a niños de entre 8 y 16 años lo que significaba programar y en qué consistía un lenguaje de programación además de sus piezas atómicas, las instrucciones.

Pero la cosa no quedó allí, esos niños en unos minutos entendieron que el código y la herramienta de programación (basada en piezas de puzzle) que les presentamos: Scratch  (http://scratch.mit.edu ) podía resolver sus ejercicios de matemáticas, pero también hacer dibujos, películas, contar historias o crear juegos. Ya teníamos el lienzo y el papel.

Tras eso, solo hay que dejarse llevar. En unas horas los chicos, apoyados por sus mentores GDG Spain, realizaron magníficos proyectos que no conocían de edad, sexo o prejuicio alguno. Finalmente eligiendo líderes presentaron sus proyectos originales no con timidez sino con orgullo.


Creedme… nada mal para una sola mañana.

Próximos eventos
Si algo aprenderás, querido lector, rápidamente viendo este blog es que no nos gusta quedarnos parados. Próximos eventos de GDG Kids están ya programados en Zaragoza y Lleida.

Además en apenas unas semanas anunciaremos eventos para padres que quieren, como hicieron los míos, estimular a sus hijos en un mundo a veces complejo pero siempre gratificante.

Déjanos a tus peques unas horas, podríamos cambiarles la vida.



sábado, 12 de septiembre de 2015

Google Summer of Code

Colaborador: Andreu Ibàñez, Fundador Liquid Galaxy LAB.

Google Summer of Code, GSoC, programa de becas de verano para estudiantes universitarios.



El Google Summer of Code es un programa diseñado para animar a los estudiantes universitarios a participar en el desarrollo de software libre, y de paso dar soporte a proyectos de software libre. Google explica esta aportación que le cuesta varios millones de dólares al año como una forma de devolver a la comunidad Open Source aquello que toma prestado, ya que recordemos que Google usa y libera muchísimo código.

Hablando de forma más general los objetivos del programa son entre otros:

- Inspirar a los estudiantes a que empiecen a participar en el desarrollo de software libre.


- Dar la oportunidad a los estudiantes de informática a que realicen trabajos relativos a su campo durante el verano, “Flip bits, not burgers”. Recordad que en Estados Unidos lo típico es irse a trabajar al McDonalds en verano.

- Acercar a los estudiantes a escenarios del mundo real en el desarrollo de software.

- Obtener más software libre y liberarlo en beneficio de todo el mundo.

- Ayudar a los proyectos de software libre a identificar y atraer más desarrolladores a su proyecto.


Alumnos y mentores GSoC  del Liquid Galaxy LAB 2015

Pero no solo los estudiantes son los beneficiarios de este programa. Podemos identificar hasta 3 perfiles diferentes que lo son: Organizaciones, Mentores y los susodichos Estudiantes.

Veamos el porqué y ya de paso cómo funciona el GSoC. Primero respecto a las organizaciones:

- Las organizaciones presentan sus proyectos de software abierto, Open Source, a Google.
Cuál es el criterio de aceptación: tener un proyecto de software libre bajo una licencia aprobada por la OSI, haber desarrollado código abierto ya (con un poquito de historia), y al menos que haya dos personas que quieran hacer de mentores y admins.

- Google selecciona por su criterio y recursos a qué organizaciones va a dar soporte en el programa GSOC del año y les asigna un número de slots (becas).

- Las organizaciones son las encargadas de seleccionar los alumnos de las becas, mentorizarlos y cumplir los objetivos propuestos.


Y ahora respecto a los mentores:
Encuentro informal de mentores españoles en Mountain View

- Un mentor puede ser cualquier persona, profesor, alumno, u otro, que tenga ganas de colaborar (mucho).

- Obviamente se requiere un perfil de nivel más alto, ya sea en conocimiento de código, como en gestión de recursos humanos.

- El mentor invierte cerca de 5 horas semanales en su estudiante durante unos 4 meses, el de preparación y los de la beca.

- Qué obtiene a cambio? Casi nada, porque el objetivo es colaborar.
Aunque Google paga 500$ a cada mentor por todo el trabajo y nos invita a 2 por proyecto a visitar la sede de Google en Silicon Valley en otoño.


Reunión de mentores 2014 en Mountain View 

¿Y cuál es la agenda del GSoC? Pues depende del año. Siempre hemos de ir a la página web del proyecto: http://www.google-melange.com/ donde encontraremos los datos de todo tipo actualizados.

Por haceros una idea la agenda del GSoC 2015 fue ésta:

- 9 febrero: Google abre la web para las propuestas de proyectos de código abierto.
- 2 marzo: Se publica la lista de organizaciones aceptadas en google-melange.com.
- 16 al 27 de marzo: Periodo de presentación de proyectos de los estudiantes.
- 27 abril: Lista de alumnos aceptados.
- 25 mayo: Los estudiantes empiezan a programar.
- 26 junio: Evaluación intermedia.
- 22 agosto: Evaluación final.
- 25 septiembre: Entrega de código y cierre.
- Otoño: Encuentro mundial en Google HQ.



Presentando GSoC en la URJC con Carlos Fernández de CC Extractor.


¿Y el dinero? Pues sí, hay un dinero de por medio, ya que son becas de Google. Este curso 2015 fue así el tema:
- Google paga un salario de 6.000 $ por cada estudiante aceptado, de los cuales 5.500 $ van al estudiante y 500 $ a la organización del proyecto.

- Los estudiantes aceptados por la organización y Google reciben 500$ después de empezar a programar.

- Los estudiantes que pasan la evaluación intermedia reciben 2.250 $ después.

- Los estudiantes que pasan la evaluación final reciben 2.750 $ después de acabar el proyecto.

- Los pagos a las organizaciones mentoras son enviados después de noviembre 2015.

Mentores internacionales en el summit GSoC 2014

¡Qué bien ! ¿Y tenemos alguna razón más para participar? Pues sí:

Las organizaciones ganan:

- Nuevas contribuciones y código.
- Promoción global.
- Caché de trabajar con Google :)

Los estudiantes ganan:

- Conocimientos.
- Experiencia real internacional.
- Código de ejemplo.
- Contactos.
- Currículum de haber sido becados por Google :)

Y a veces hasta visitar la central de Google

Pero el GSoC va mucho más allá del software que se realice, es la experiencia personal de todos los que estamos en el proyecto, estudiantes y mentores, lo más interesante.

Y ya para acabar este post inaugural en GDG.es os doy unos datos estadísticos de este curso pasado 2015:  Este año se han presentado un total de 6.409 propuestas de 4.425 estudiantes a 137 organizaciones de las 416 presentadas al programa, de las cuales 37 son nuevas respecto al 2014.

Más información: GSoC

viernes, 11 de septiembre de 2015

Temporada de Devfest


Colaborador: Miguel Calero, Cosfera, Ingeniero Agrónomo.


¡La temporada de DevFest ya llegó!

Imagina un evento donde pudieses encontrar a una comunidad de apasionados por la tecnología de tú ciudad y tú región... incluyes charlas, talleres, novedades en tecnología, diseño, startups y, sobre todo, desarrolladores en la vida real. Con esto, ¡ya tienes un DevFest!

Los DevFest son eventos organizados por la comunidad de desarrolladores para la comunidad de desarrolladores. No hay dos iguales en su formato porque están inspirados y adaptados a las necesidades de la comunidad local, pero sí que tienen algunas cosas en común: gratuitidad, comunidad, tecnología y pasión.


Devfest Barcelona

En 2014 los más de 20 Google Developers Group españoles nos organizamos para celebrar los DevFest en Barcelona, Bilbao, Cádiz, Córdoba, Lleida, Madrid y Mallorca; y el año anterior en Barcelona, Bilbao, Sur y Madrid. Te lo digo sólo por si quieres buscar más información, porque la mejor manera de saber qué es un GDG es asistir a uno, y lo mejor del programa es lo que no se incluye: la comunidad.

Devfest Sur


Aún así, te daré mis cinco razones para asistir a cualquiera de los DevFest de la temporada 2015

- Novedades tecnológicas: Ya sabemos que todo está en internet, pero también que la parte más complicada es seleccionar contenido de calidad. Media hora de charla o de taller de alguien que se ha peleado durante horas y utilizado las últimas tecnologías o que, directamente, ha aprendido de los ingenieros de Google sobre sus últimos proyectos y que, además, sabe comunicar sus conocimientos, te va a abrir la mente a una velocidad que es insuperable.

- Salir de tu zona de confort: Claro que tú eres de desarrollo web pero.... ¿sabés que está pasando en sistemas o en IoT o en drones o en móvil o...? No es que lo vayas a tener todo, pero seguro que es un buen momento para mirar el espejo desde la otra parte, sacar la cabeza del día a día y tener otra visión que te puede ayudar a aprender nuevas formas de resolver problemas.

- Aprender contando y haciendo: Participa en un hackathon o en un taller, o mejor ¡prepárate una charla u organiza tú mismo algo práctico! La organización y el resto de la comunidad te lo va a agradecer mucho, especialmente si es algo para transmitir experiencia.

Devfest Mallorca

- Conocer gente: Sin lugar a dudas, una de las partes más importantes de los eventos. Vas a tener talento a raudales alrededor de tí, así que, ¡deja la timidez en casa y aprovéchalo! Normalmente vas a tener a mano a referentes del ecosistema tecnológico a nivel local, nacional e incluso a algún Google Developer Expert, así que no pierdas la ocasión de preguntarles por qué o cómo hacen lo que hacen o dónde podrías localizar ese recurso o simplemente comparte un café o una cerveza.

No se trata sólo de escuchar, porque seguro que tú mismo también tienes mucho conocimiento que ofrecer, y la generosidad siempre está bien recompensada a medio plazo, así que ponte en valor y constrúye tu propia imagen personal. También es habitual que haya alguien de esa startup o aquella empresa que te interesan, o estás del otro lado y estás buscando talento para incorporar, en ambos casos, estás en el lugar adecuado porque los DevFest suelen ser un punto de referencia de la comunidad de desarrolladores. Y si atiendes a un DevFest fuera de tu ciudad, pues... ¡las oportunidades se multiplican!

- Divertirte con lo que haces y te apasiona: Porque los geeks "hablamos raro", porque "Proyecto Tango" no es un baile, y una frase puede tener siglas, acrónimos, palabros techies y frases de pelis de culto al mismo tiempo... ¡y mola! Y es el mejor sitio para contar chistes de informáticos sin que te miren mal o enredarte hasta las últimas birras o en la cena con las batallas híbrido/nativo, TDD/BDD/ATDD, DevOps/SysOps o libre/propietario... y responder con "+1".


Devfest Lleida

Y todo esto gracias a una comunidad que se organiza para entregar lo máximo de sí misma bajo la premisa de que cuanto más das, más recibes ("Give Before you get") pero que necesita de tu ayuda para que todos podamos seguir aportando valor y disfrutando de los DevFest.

Y lo único que te pedimos son tres cosas: que pongas lo máximo de tí mismo para que cada DevFest sea mejor que el siguiente ;) ; que seas agradecido y hagas críticas constructivas, por ese orden; y que respondas con un "Cuenta con mi hacha" cuando algún organizador te diga "We want you for the army"... ¿nos vemos en el próximo DevFest?


Devfest Bilbao

domingo, 6 de septiembre de 2015

Reporte de Actividades Agosto 2015

Colaborador: Javier RamirezGDG Málaga, Periodista.

Aun siendo un mes estival, propicio para una reducción de la actividad debido a las ansiadas vacaciones, agosto ha contado con un buen número de eventos impulsados por las distintas comunidades españolas. Así, los GDG’s de España han realizado eventos en Bilbao, Sevilla, Gran Canaria, Mallorca, Lleida, Tenerife... además de las distintas conferencias, talleres y charlas emitidos a través de Hangouts on air.

What’s new in Android M ​(Barcelona). Wojtek Kalicińsk, Developer Advocate en Google, pasó por la ciudad Condal para ofrecer las últimas novedades de la siguiente versión de Android.




II Android TV Garage ​(Sevilla). Durante el mes de agosto se ha realizado la segunda y tercera edición de las jornadas tecnológicas que tienen como objetivo el desarrollo de aplicaciones para el sistema Android TV. Sin profesores ni mentores, solo un grupo de personas que cuentan con ganas de aprender, dispositivos para probar y material didáctico elaborado por Google. Además, los tres ganadores de las ediciones locales se enfrentarán en el DevFest de Barcelona (2 de octubre) por el
premio de dos entradas para la conferencia de desarrolladores que ellos elijan.


Ludum Dare ​(Gran Canaria). El Incube de la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria acogió una nueva edición de este evento, cuyo objetivo es aprender nuevos conceptos y tecnologías mediante el desarrollo de un videojuego y todo lo que ello conlleva (trabajo en equipo, solución de errores, reparto de roles, etc).


TekTalk ​​(HoA ­ GDG Mallorca). Bajo el nombre de “10 formas de mantener al jugador enganchado”, Juan Gabriel (experto en Engagement para el Game Design de PlaySpace) explicó los métodos que grandes compañías y start­ups utilizan para enganchar a los usuarios a sus juegos.


Inyección SQL ​(HoA ­ GDG Málaga). Fernando Díaz, organiser de GDG Málaga, ofreció un webbinar sobre seguridad en la web e inyección SQL.


Firebase for Dummies​ (HoA ­ GDG Lleida). En esta charla a cargo de Andreu Ibàñez y Paco Martín, se destripó qué es la plataforma Firebase y cómo se le puede sacar partido para comenzar a desarrollar aplicaciones con ella.